面板说明

      在BPMN2.0标准中定义了适合不同场景的元素,大概有100多种类型的元素,这些元素种类非常多,就会导致学习成本也非常的高,有些相似的元素其解决的领域问题是一样的,没有太多的边界。为此 盘古BPM在实现的过程中,对于相似的元素进行合并,对于繁琐的元素进行精简,从而可以大大降低开发人员的学习成本,进而快速地落地具体业务。

           盘古BPM工作流引擎默认提供了开始节点,结束节点,等待活动(用户任务);非等待活动(服务任务,可等待服务任务,脚本任务,接受任务、手工任务、脚本任务)几种;网关(并行网关、排他网关、包容网关);活动容器(引用活动,子流程、临时容器、折叠子流程,展开子流程);泳道几种。

       物语类聚,盘古BPM在实现这些标准的同时,对各大元素进行了抽象,将职责类似的元素聚合到一起,从而使业务建模人员建模的时候,可以快速的根据业务选择使用何种元素,而无需过多思考。对于常用的建模元素抽象为一级树,对于不太常用但可能会用到的元素抽象为二级树。对于功能类似的元素使用同一种抽象元素进行描述。

        抽象成为一级树的元素有:

 抽象成为二级树的元素有:

       上述的几种建模元素如下图所示:

      常用的建模元素直接点击或者拖拽即可完成绘制,二级元素需要首先点击一级元素,然后在弹框中鼠标中拖拽即可。

相关教程