通用属性

     为了快速体验流程设计器以及为不同的元素填充属性。这里重点介绍一下每一个类型元素可以设计的属性以及如何使用。

通用属性

    不管是何种元素,均有如下的几个面板,如下图所示:

节点信息面板包含了如下两个子面板。包括流程信息和节点信息。

流程信息为全局的,该面板主要用来设置流程的分类、key、名称和描述信息。

流程信息

   流程分类:用于将该模型聚合到指定的分类中,用户按照自己的业务进行归档即可。

   流程key:命名规则,参考盘古BPM内部V1.0手册。

   名称:模型的名称,最好起的有意义,且方便记忆。

   描述信息:用于描述该流程的用途,比如:“这是一个请假流程”。   

节点信息

节点信息主要用来显示元素的id、名称、宽度、高度、X和Y信息。

   元素id:引擎自动生成,无需人工干预。 

   元素名称:默认为当前的元素类型中文名称+当前的索引号,比如“用户节点1”或者“用户节点2”  ,依次类推。

   元素宽度、高度、X和Y信息:引擎自动生成,无需人工干预。

盘古BPM1.0中,节点信息不允许随便修改,如果打算修改元素的名称,可以双击元素进行修改即可。对于元素的坐标信息引擎自动生成。

节点信息查看

    节点信息在查看的时候,需要首先点击元素,然后才可以查看,如果没有选中元素,则不可以查看。具体操作如下图所示:

一定要先选中元素,才可以显示节点信息。

节点名称修改

     首先双击元素,然后在编辑框中输入名字,点击回车或者光标离开钙元素即可,如下所示:

再次查看节点属性,即可发现名称进行了修改。

 

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